《家园:卡拉克沙漠》剧情背景背景故事设定
1、近期发布的策略游戏《家园:卡拉克沙漠》深受玩家关注,它的背景设定丰富而深邃。游戏背景设定在卡拉克星系,这是一个位于家园银河西部边缘的星球,第三颗近日行星,历史比地球更为悠久。卡拉克星由于地质活动停滞,表面大部分被沙漠和戈壁覆盖,只有两极保留着绿洲和湖泊,环境极其单一。
2、卡拉克人的科技很快就倒退回了蛮荒的愚昧时期卡拉克人进入了黑暗时代在沙漠艰难求生的过程中,为了靠近宝贵的水源,卡拉克人凭流放记忆开始向北方进行迁移。每找到一处水源地,迁徙队伍就会在当前地区扎营,以水源地为核心建设拓展营地修养生息。
3、游戏背景方面,虽然卡拉克是荒漠行星,但沙漠之处暗藏奇异点,为了探寻真相,北方Kiithid联盟开启一支探险队探索这片沙漠,探索敌军控制的区域,救赎人类。【前言】早在1999年,《家园》的出现就可以说给RTS树立了一座里程碑。在当时带给玩家的震撼力自然是空前的。
4、流放船最终降落在卡拉克。库申人(Kushan)居住在沙漠星球卡拉克,以独立的基斯为社会政治主体。他们发现了一艘外星船舰“卡尔-托巴”,找到了一块标记着银河的石块,揭示了他们真正的家园是“希格拉”。
5、游戏《家园:卡拉克沙漠》以其原汁原味的家园系列体验,令人印象深刻。从画面、单位和艺术设计,到音效与音乐,每一细节都力求还原经典。基于U3D开发的地面作战RTS,展现了开发者的高超技艺,实现了与原版游戏几乎无缝衔接的体验。
家园8与家园7的区别是什么
家园8与家园7的区别在于剧情和建筑物。家园7版本有雪城、贵族和新世界三种剧情,其中贵族剧情是最早的,新世界剧情是最新的,而家园8新增了7个全新剧情。还有不少全新的建筑物、资源、装饰和军事研究等等,玩法、策略等都有所区别。
家园7是一款特色鲜明的中世纪城镇建设游戏,玩家将沉浸在一个充满历史韵味的世界中。游戏以细致入微的描绘,为玩家呈现了一个充满生机的中世纪小镇,镇民们过着温馨而日常的生活,他们的喜怒哀乐与城镇的发展紧密相连。
《家园》10和《家园》7的区别是游戏内容不同、游戏界面不同等。在《家园》系列游戏中,《家园》10的游戏内容包括可以体验到建造家庭房屋、结婚生子、装饰家庭等游戏元素,游戏内容更加丰富,而《家园》7游戏内容包括建造房屋、通过收集和交易来赚钱等,相对于《家园》10来说游戏内容较少。
税收的问题:税收官感觉作用不大,(个人)判断到底是房子坏了还是资源不足还是运输不给力。保证每个居住区,工业区有一个就行,不用太多,主要要的是酒,记得加建葡萄面积!教堂,基本酒吧边建教堂。仓库:相当重要,建议分散开,伐木的是不需要运输的,不用建伐木边。
个。一个居民需要消耗6个面包,五个小麦。跟面包比例是1:6,跟小麦比例是1:6。家园7:是由HandyGames开发的一款模拟养成经营类休闲游戏。将自己小村庄建成一个恢宏的中世纪帝国,打造繁荣的经济和幸福的居民!寻觅采矿点,收割农作物,向国民征收税币。
确保了在不同设备上都能有流畅的游戏体验。对于存储空间需求,Android版家园7:贵族的安装大小为214 MB,而iOS版则稍大一些,为32 MB。尽管尺寸不算太大,但足以保证游戏内容的丰富性和功能的完整性。玩家无需担心存储空间问题,即可尽情享受贵族生活的模拟经营乐趣。
家园:惊世浩劫游戏剧情
在《家园》故事的后续篇章中,库申族更名为希格拉族,各种族间权力斗争不断。Somtaaw,一个原本默默无闻的采矿种族,因接收到求救信号,勇敢地挺身而出。他们的采矿船Kuun-Lan号在救援中遭遇了泰坦帝国和图拉尼海盗的挑战,同时发现了一个神秘吊舱,引发了一场惊世浩劫。
在2000年6月30日,海外玩家首次体验到了这款游戏的震撼,而国内的粉丝则是在2002年1月才得以接触到。作为前作《家园》的扩展,家园:惊世浩劫延续了基础故事,设定在希格拉大回归战争结束后的第15年。昆兰舰队,隶属于希格拉帝国萨木塔基斯,意外发现了一艘来自远古文明的奈格罗克号试验飞船。
在上次家园保卫战后的十五年,KUSHAN族历经艰辛,终于回归了他们久违的星球HIIGARA。原本期待和平的重建,然而,胜利的果实却被上层阶级垄断。KITH系和SOMTAAW系的民众被边缘化,被迫在偏远区域从事采矿和贸易以维生。随着时间流逝,下层阶级对不公的不满逐渐累积。
在上次家园战役后的十五年,KUSHAN族历经磨难,终于返回了他们的星球HIIGARA。然而,家园的回归并未带来预期的和平与繁荣。上层阶级,特别是KIITH系和SOMTAAW系的排斥,迫使他们被迫生活在偏远的地区,以矿产开采和贸易维生。不满情绪在底层逐渐累积。
这样的结果使他们在国会中的地位日益下降,你必须努力使你的种族在新的家园中重新获得权利和政治影响。衰落的王国已经无力再维持国家的秩序,任何一支拥有舰队的势力都会使王国的政权摇摇欲坠。